Hoppa till innehållet
Bildleken

Trekamp på festen – tre grenar med tydliga regler

Låt tre lag rotera mellan precisionskast, minneslek och pappersbygge. Rangordna varje gren och summera placeringspoängen. Då blandas inte centimeter, träffar och rätta svar i samma totalsumma. Här är vårt kompletta upplägg för tre lag och tre stationsvärdar.

Uppdaterad 9 oktober 2026.

Förbered tre stationer och förklara reglerna

Värdarna stannar vid sina stationer medan lagen byter plats. En ensam värd kan köra grenarna efter varandra, men behöver då planera tiden separat. Antal, tider och poäng nedan är våra föreslagna regler.

  • Precision: tre rena ihoprullade strumppar, en tom låda och en kastmarkering.
  • Minne: tio vardagsföremål, en duk, ett svarspapper per lag och pennor.
  • Bygge: tio likadana pappersark per lag, alltså tre tiopack, samt linjal eller måttband.

Ha även en timer och en resultatruta. Skriv facit över minnesföremålen och godtagna benämningar. Fördela kastförsöken i lagen före start. Använd samma rekvisita och regler för alla inom varje gren.

Inget spelköp behövs. Du behöver inte köpa material om sakerna redan finns. Saknas fri kastyta kan du ersätta kastet med ett miniquiz som du har skrivit frågor och facit till i förväg.

Så kör ni de tre grenarna

  1. Precision: sex kast per lag

    Alla lag får sex kast totalt från samma markering. En poäng för varje strumppar som stannar i lådan ger 0–6 träffar. Hämta tillbaka strumpparen mellan försöken; ingen kastar medan någon hämtar. Bestäm kastavståndet på plats och håll det lika för lagen.

    En trädgård förberedd för en enkel trekamp.
    AI-illustration: en trädgård förberedd för en enkel trekamp.
  2. Minne: en gemensam lista

    Visa samma tio föremål för laget i 30 sekunder. Laget får prata under visningen. Täck föremålen och ge två minuter att skriva en gemensam lista. Rätta mot facit: en poäng per korrekt föremål, max tio. Håll föremålen täckta mellan lagen och utom synhåll för dem som inte har gjort grenen.

  3. Bygge: ett fristående papperstorn

    Ge varje lag tio likadana ark. Bygg utan tejp i tre minuter och ta sedan bort händerna. Efter tio sekunder mäter värden höjden från bordet till högsta punkten på tornet om det står kvar. Ett fallet torn får 0 cm.

Våra strumpkast och papperstorn är egna varianter. Minneslekens föremålsantal och svarstid är också egna val; 30 sekunders visning finns som exempel i Scouternas Kims lek.

Rotera så att varje lag gör alla grenar

Tre omgångar för lag A, B och C
OmgångLag ALag BLag C
1PrecisionMinneBygge
2MinneByggePrecision
3ByggePrecisionMinne

Vårt planeringsexempel är 3 minuter introduktion, tre stationstider om 6 minuter, två byten om 1 minut och 2 minuter avslut: totalt 25 minuter. Stationstiden ska rymma instruktion, genomförande och återställning. Det är ett planeringsantagande; fler deltagare och pauser kan kräva mer tid.

Summera placeringar, aldrig råresultat

Rangordna resultaten i varje gren. Bäst får 3 placeringspoäng, nästa lag 2 och sista laget 1. Vid lika resultat delar lagen medelvärdet av de upptagna platsernas poäng:

  • Två delade förstaplatser: 2,5 / 2,5 / 1.
  • Två delade andraplatser: 3 / 1,5 / 1,5.
  • Alla lika: 2 / 2 / 2.

Summera sedan placeringspoängen från de tre grenarna. Flest totalpoäng vinner; vid lika total delar lagen segern. Vill ni inte tävla går det bra att göra grenarna utan totalvinnare.

Räkneexempel med påhittade resultat
GrenRåresultat A / B / CPlaceringspoäng A / B / C
Precision4 / 4 / 2 träffar2,5 / 2,5 / 1
Minne8 / 6 / 10 rätt2 / 1 / 3
Bygge35 / 41 / 29 cm2 / 3 / 1
TotalSummeras inte6,5 / 6,5 / 5

Lag A och B delar segern. Skriv råresultat och placeringspoäng i separata kolumner i resultatrutan, så att centimeter aldrig hamnar i totalsumman.

Om lagen är olika stora

Grundvalet är fortfarande sex kast per lag. Vill du att alla ska göra lika många individuella kast, välj det alternativet före start: samma antal försök per person, summera lagets träffar och dividera med antal deltagare innan du rangordnar.

Ett eget räkneexempel: två deltagare med 4 och 2 träffar får (4 + 2) / 2 = 3. Tre med 4, 2 och 3 får (4 + 2 + 3) / 3 = 3. Medelresultaten blir lika trots olika råsummor. Dividera inte den gemensamma minneslistan eller tornhöjden med lagstorleken.

Metoden är vårt alternativ för individuella kast, ingen garanti för lika förutsättningar mellan åldrar eller förmågor. För en enstaka lek kan du i stället välja bland sex festlekar.