Tre kamp för fest och familj som blir kul på riktigt
Du vill få fart på stämningen utan att krångla. Samma här. Tänk tre enkla grenar, tydliga regler, mycket skratt – så är vi igång.
Varför tre kamp funkar
Det är lätt att fastna i “hur ska vi underhålla alla?”. Här är hur jag tänker: när något är enkelt att förstå och går snabbt att komma igång med, då hoppar folk på. Tre kamp prickar det där. Tre tydliga grenar, lagkänsla, kort väntetid. Alla får en chans att glänsa i minst en gren.
Det spelar roll för stämningen. Små dueller skapar pirr, applåder och lagpepp. Ingen behöver känna sig utanför. Du kan dessutom anpassa svårighetsgrad och tempo efter publiken. För vuxna finns massor av färdiga idéer i roliga lekar (annonslänk) som lätt görs om till trekamp.
För barn är nyckeln rörelse och att “klara något” snabbt. Hindra inte med långa instruktioner. Visa en runda, kör direkt. Välj stationer där yngre och äldre kan hjälpas åt – den där fina mixen ger ofta mest skratt.
Och vi ska vara ärliga: du som värd vill också ha det lugnt. Tre stationer betyder hanterbart. Sätt upp, kör, plocka ner. Du har tid att vara med, snacka med gästerna och ändå hålla styrning.
Planera i tre steg
Så här gör vi det superenkelt. Tre steg – mål, format, logistik. Tänk så här: “Vad vill vi känna? Hur tävlar vi? Hur sätter vi ihop det fysiskt?”
1) Bestäm känslan och nivån. Familjefest eller kompiskväll? Lugn och mysig eller hög energi? Det styr grenar och musik. Behöver du fler idéer att blanda in vid sidan av stationerna, kolla våra lekar för att fylla luckor mellan grenarna.
2) Välj formatet. Klassiskt är 3 stationer, 3–6 lag, 3–6 personer per lag. Roterande stationer med 5 minuter per station funkar i de flesta grupper. Behöver du låna inspiration när fantasin tryter, kika på fler festaktiviteter och plocka tre som känns enkla.
3) Logistik och roller. Du behöver en startvärd, en poängansvarig och en tidtagare. I små grupper kan samma person vara allt. Sätt upp en enkel poängtavla på en whiteboard eller ett A3-papper. Använd tejp på golvet för tydliga start- och mål-linjer.
Vill du krydda med ett kunskapsmoment? Kör en miniquiz i pausen eller som omgång 3. Om det är ett jubileum passar 60 års quiz fint – anpassa frågorna till personen eller temat.
Regler och poäng
Håll det kort. En mening per regel. Visa hellre än att förklara. Här är en enkel modell: 3 grenar, varje gren ger 5 poäng till vinnaren, 3 poäng till tvåan, 2 poäng till trean, 1 poäng till övriga. Vid lika resultat får båda lagen samma poäng och nästa poäng hopp över.
Poäng ska vara synliga hela tiden. Det triggar pepp. Skriv upp direkt efter varje station. Vill ni ha mer precision? Tidsätt alla lag och rangordna utifrån sekunder.
| Lag | Gren 1 | Gren 2 | Gren 3 | Summa |
|---|---|---|---|---|
| Blå | 5 | 3 | 2 | 10 |
| Röd | 3 | 5 | 1 | 9 |
| Grön | 2 | 1 | 5 | 8 |
| Gul | 1 | 2 | 3 | 6 |
Här är hur jag tänker kring rättvisa: blanda “lätt att förstå”-moment (kasta prick) med “lite puls” (säcklopp) och “hjärnpaus” (snabb pussel-utmaning). Då har varje lag olika chanser att ta poäng. Behöver du korta stationer när tempot dippar, plocka något ur enkla spel (annonslänk) som går på under minuten.
Idéer på grenar för vuxna
Vuxna vill ofta ha tempo och små tävlingsnerver. Men ingen vill känna sig “på scen”. Satsa på stationer där man jobbar i par, kastar, balanserar eller löser något under tid. Ett set för dragkamp är en klassiker – kort, tydligt, adrenalinhöjande.
Exempel 1: Kasta prick. Ställ upp en poängtavla eller ringar och ge tre försök. Ett uppblåsbart frisbee-mål passar fint på gräsmattan. Måtta, kasta, applådera.
Exempel 2: Staffet med hinder. Hoppa häck (låg!) eller kryp under ett snöre, spring tillbaka och växla. Sätt banan nära publikens blickfång så fler hejar.
Exempel 3: Lugn teknik. Flytta fem bollar mellan två skålar med tesked på tid. Alla kan delta, nerven ligger i finmotoriken. Vill du göra lag synliga, markera med färg på kinden – enkel och tydlig kroppsfärg (annonslänk) funkar utmärkt.
Exempel 4: Socialt moment. Ett snabbt ordpussel eller charad på tema. Poäng för rätt ord, bonus för show. För vuxenfesten med tema sommar kan du sno idéer från roliga lekar (annonslänk) och göra dem till stationer.
Vill ni ha en tydlig final? Kör “kast i korg” med boll eller ring. En lätt basketställning eller korg på vägg gör jobbet. För skojig twist finns partyspel där någon bär en korg på huvudet – perfekt som sista, publikvänliga skrattmoment.
Vill du snabbstarta hela upplägget utan planering, lägg till en tydlig trestegsklassiker: säcklöpning, ägglopp och kasta prick. Det är enkelt att förstå, roligt att titta på och går att köra även i mindre utrymme.
Grenar som barn älskar
För barn funkar det som bäst när det är korta sträckor, färg, rörelse och snabb belöning. Små fordon är magi. Ett varv runt två koner, tillbaka och växla. Enkla regler, stor show. För små cyklister är sparkcyklar (annonslänk) stabila och peppar fram fartglädje.
Yngre barn vill ofta sitta tryggt. Då är trehjulingar (annonslänk) klockrent för minilopp. Har ni större yta kan trampbilar (annonslänk) bli en egen station – rakt, sväng, tillbaka.
Sommar? Vattentema vinner alltid. En enkel station med bär och fyll hinkar, eller kasta blöta svampar. En mindre vattenyta med uppblåsbara pooler (annonslänk) räcker långt för att kyla ner mellan varven.
Behöver du en lugnare, krypinriktad station? Tunnlar och små tält funkar fint för kryplopp. Ett set med lektält (annonslänk) bygger snabbt en hinderbana som känns som ett äventyr.
En sista detalj: blanda kast, balans och något “samarbeta”. Exempelvis fånga-boll-i-korg i par, kasta kardborre-dart mot poängtavla och hoppa hage genom färgade ringar. Det skapar variation så barn i olika åldrar hänger med. Vill du lägga in ett slumpmoment, låt någon slå sextärningar och bestämma hur många poäng en extra bonus är värd den omgången.
Trekamp efter säsong
Sommar: ut med stationerna, in med sandalerna. Säcklöpning på gräs, ringkast, vattenlek. Du kan plocka klassiker och idéer från midsommarlekar (annonslänk) och bygga trekamp som både farmor och kusinerna klarar.
Vår/höst: kör flexibelt. Ha en inomhusplan B: kast mot mål, balansgång på tejplinje, bygga torn under tid. Sänk tempo om det är kallt – tre korta stationer är bättre än att frysa vid en lång.
Vinter: tänk “golvvänligt” och säkert. Skor av, mjuka bollar, tejpmarkerade banor. Byt löpmoment mot brain breaks: memory, pussel, charader. Allt går på fem minuter.
Utrustning som lyfter
Du behöver inte mycket. Ett par koner, några bollar, ett rep och en klocka räcker långt. Men lite rekvisita höjer känslan och gör det enklare att förstå stationerna på håll.
Vill du ge kvällen en “showkänsla”, fixa en enkel prisutdelning. En mick eller portabel högtalare hjälper när du ropar lag och tider. Kolla exempel på mikrofoner (annonslänk) om du vill förstärka rösten utomhus.
Temafest? Låt lagen ha färgband eller enkla accessoarer. Med utklädning (annonslänk) blir allt direkt mer lekfullt, och publiken ser vilken station som pågår.
Måla startlinjer, pilar och lagmarkeringar med tvättbart smink. En liten fläck på kinden gör underverk för lagkänslan, och med kroppsfärg (annonslänk) håller markeringarna genom hela tävlingen.
Priser, medaljer och stämning
Inget behöver vara dyrt. Det vikiga är en tydlig avslutning och ett “bra spelat” till alla. En affisch med lagens namn och poäng, en minipokal till segrarna, ett gruppfoto – klart. Vill du göra det extra kul, ha en liten gåva per person i vinnarlaget. Enkla idéer finns under presenter (annonslänk) som också passar som symboliska priser.
Färdig körschema-mall
Sätt klockan på 45–60 minuter för hela trekampen. Det här körschemat funkar för 4 lag och 3 stationer. Justera tiderna efter yta och gruppens storlek. Du kan fylla ut med enklare lekar i början medan folk samlas.
| Tid | Moment | Detalj |
|---|---|---|
| 00:00–00:05 | Intro | Regler i 60 sek, lag delas in, visa stationer |
| 00:05–00:20 | Omgång 1 | Två lag per station, 5 min aktivt + 1 min byte |
| 00:20–00:35 | Omgång 2 | Rotation med motsatt håll |
| 00:35–00:50 | Omgång 3 | Sista rotationen, skriv poäng direkt |
| 00:50–00:55 | Final/bonus | Snabb publikgren eller utslagskast |
| 00:55–01:00 | Priser | Medaljer, foto, applåd |
Temaanpassning? Vid en 60-årsfest kan sista grenen vara bildminne från livet – det gör tävlingen personlig. Behöver du fler idéer att plocka in över året, spara sidan med festaktiviteter så har du ett bibliotek när du planerar.
Vanliga misstag och hur du undviker dem
- För långa instruktioner. Visa en omgång, starta direkt.
- Otydliga banor. Tejpa linjer, lägg startmarkeringar, ställ koner.
- För få försök. Tre kast eller två varv räcker för att kännas rättvist.
- Ingen som håller koll på poäng. Utse en poängansvarig från start.
- Alla stationer lika. Blanda kast, balans och något roligt “publikmoment”.
- Ingen finalkänsla. Gör en snabb utslagsgren eller kör prisutdelning med musik.
Våra rekommenderade produkter
Dragkamp Trädgårdsspel (annonslänk)
10 meter rep med mittmarkering. Perfekt för korta, intensiva dueller och tydlig finalkänsla i trädgården.
3-kamp Lekset (annonslänk)
Allt i ett för säcklöpning, ägglopp och kasta prick. Snabb start för fyra lag, tydliga regler direkt.
Military fitness training (annonslänk)
Boot camp-inspirerad träningsmånad. Passar kompisgäng som vill vässa flåset före en mer fysisk trestegstävling.
Valborg i Äventyrsgruvan barn för två (annonslänk)
Upplevelse i unik miljö. Kul present eller pris till vinnarlaget när ni vill göra finalen extra speciell.
Uppblåsbart Frisbee-spel - Bestway (annonslänk)
Poäng genom ringar i olika storlek. Enkel att flytta runt och perfekt som kaststation på gräs.
Hot Nut Challenge (annonslänk)
Stigande hetta i fem nivåer. Skoj som sidoutmaning för lag-pepp mellan stationer under vuxenkvällen.
Extra Skaft till The Small Viking Axe Game 6-pack (annonslänk)
Reservskaft för yxkast-spel. Bra att ha i backen om ni kör många kast under kvällen och något går sönder.
Aktivitetskort: Rörelse (annonslänk)
Dra ett kort, härma djuret, spring stafett. Barnvänlig station med snabba instruktioner och tydlig action direkt.
Agility Hinderpinnar för hundträning 80 cm 3-pack (annonslänk)
Använd som slalomportar i hinderbanan. Lätta att sticka i gräsmattan och flytta mellan stationer vid behov.
Beer Pong Set i 48 delar (annonslänk)
Gör om till “poängpong”: träffa kopp för 1–3 poäng. Fungerar lika bra med vatten som med annan dryck.
Pingisbollar 6-pack (annonslänk)
Bra bas för kaststationer och boll-utmaningar. Lätta att se, lätta att samla upp mellan varje lagrunda.
Poo Bajsbasket Head Game (annonslänk)
Publikfriare finalgren. En bär korg på huvudet, andra kastar. Poäng för träff, garanterade skratt.
Hopprep Väv 6 meter (Olika färger) (annonslänk)
Långt hopprep för lagövningar. Sätt “tio hopp tillsammans” som mål för enkel, gemensam poängjakt.
Wicked Mega Bounce XL Studsboll (annonslänk)
Gigantisk boll som syns på håll. Perfekt för lagpassningar, hinderbana och publikvänliga finalmoment utomhus.
Piltavla Kardborre med Bollar (annonslänk)
Säker prickskjutning för alla åldrar. Räkna poäng snabbt och rotera lagen utan väntetider mellan kasten.
Catchball 2-pack (annonslänk)
Parlek där bollen fångas och skickas vidare. Sätt tidsmål eller antal fångster för snabba poäng till laget.
Frisbee och vattenbomber (annonslänk)
Sommarstation med kyla och skratt. Kasta försiktigt, undvik känslig utrustning, håll handdukar redo vid mållinjen.
Hoppringar hoppa hage (annonslänk)
Bygg egen bana på gräs eller golv. Variera mönster mellan omgångar för ny utmaning och glada omstarter.
Påfyllningspaket 36-pack Refill Darts (annonslänk)
Extra skumpilar om ni kör skjutstationer. Räcker till många rundor och minskar letandet efter försvunna pilar.
Stanlord Basketkorg (annonslänk)
Stabil korg för kaststationer. Justera avståndet efter nivå, räkna poäng på 60 sekunder per lagrunda.
Frågor och svar
Hur många personer per lag är lagom?
Tre till sex personer per lag fungerar i de flesta grupper. Mindre lag ger mer aktivitet per person, större lag går snabbare att organisera.
Hur lång tid ska varje station ta?
Fem minuter aktiv tid räcker. Lägg till cirka en minuts byte mellan stationerna så håller tempot och publiken hänger med.
Vad gör vi om det blir oavgjort?
Kör ett snabbt utslagsmoment: ett kast var mot mål eller sprint till en markering. Enkelt, tydligt, avgörande på under minuten.
Hur håller vi koll på poäng?
Använd en whiteboard eller stort papper. Skriv upp direkt efter varje station. Utse en poängansvarig som ropar summa.